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      《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏 -

      来源:   发布时间:2026-01-21   浏览次数:853

      《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinksi)批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥,直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。

      如今,虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的视觉特效制作,著名的例子包括《黑客帝国4:矩阵重启》、《曼达洛人》和《辐射》剧集。

      在接受外媒But Why Tho采访时,这位曾执导《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》前三部电影以及即将上映的《团战之夜》的导演维宾斯基被问及,为什么电影中的视觉特效过去15年来会发生变化,以及为什么这些特效不如从前震撼。

      《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏

      维宾斯基回应说,问题的关键在于虚幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等传统3D软件,虚幻引擎在制作和动画效率上更快,但也正因如此,一些电影的画面变得不够真实,更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。

      “我认为最简单的解释就是,你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去两者是有明确分工的,虚幻引擎非常擅长做游戏,但后来人们开始觉得,也许电影最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是,一种游戏化的审美开始进入电影世界。”

      他补充道:“这也是为什么库布里克的那些电影至今仍然经得起时间考验,因为当时用的是微缩模型和绘画布景。现在则是另一种美学。这种风格在漫威电影里是行得通的,因为观众知道自己身处一个被夸张、并不追求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看,这种风格并不奏效。”

      我只是觉得它对光线的反应方式不一样——我认为它对次表面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方式,从根本上来说都不一样。所以,在制作生物动画时,就会出现这种恐怖谷效应,很多中间帧都是为了速度而绘制的,而不是手工绘制的。

      然后,从管理层的角度来看,这种做法已经变得可以接受了,他们认为没人会在意海上的船只看起来不像是在水面上。在第一部《加勒比海盗》电影里,我们确实是出海,登上了一艘船。”

      维宾斯基再次强调,静态画面看起来再逼真是一回事,但画面一旦动起来,动画方式才是决定观众是否‘信服’的关键。

      “我认为,虚幻引擎进入电影制作、并逐渐取代Maya作为基础工具,是一次巨大的倒退。还有一点,我认为人们在视觉特效方面经常犯的错误。你可以制作一架非常逼真的直升机。但只要它飞行轨迹不对,你的大脑就会知道它是假的。它的每一次转弯都必须合情合理,每一次移动都必须正确。说到底,这仍然是动画问题。有时不仅仅是灯光和摄影的问题,而是运动本身出了问题。”

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